1. 自助投票粉丝自动分组分类

z34.自助投票 b3.页面切换layout 30m=
49.平台后端接口 1h= 54.外包需求整理 2h= 55.后台参数设置 56.修改文字,实时修改iframe中的内容; xx57.中奖部分逻辑插件化 不属于这项目,项目功能多可以; 58.左边系统菜单 30m=20m 59.

{9}极地海洋发票打印 30m=10m   1.6w
z4.11、粉丝自动分组分类 1h=50m      wechat-demo实现
{10}查看支付宝账单 =15m   不明白为什么转账那么多.代刷信用卡转账.借款.

11:20 楼下 11:45 (12) 12:15 ] {21}沟通抓包方式获取数据,成功. 网站外包,淘宝搜索 nodejs开发,有很多书籍.筛选出100元以上的. 13:05 百度统计10m] 13:35 淘宝nodejs外包沟通] 13:50 邀请函]{9 14:00 {9}[z4.11 wechat demo 忘记如何运行 14:50 z4.11][z34.54 15:50 html 添加跳转链接] 16:50 管理页面-查询条件,[查看页面 17:10 查看, [上传:添加输入框和说明 17:20 ][编辑 17:55 修改编辑页面iphone布局] 18:45 (12) 企业云盘,[创建 有哪些页面 19:40 先实现前端界面编辑, 20:40 (1)参数&页面逻辑; 21:50 json字符串] $.cookie 获取失败; [58 22:10 58] 游戏中心,我的游戏,微信设置,行业案例,行业游戏,反馈建议,商务合作;

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投票页面需求延后,行动力可能受影响;

基础设置:活动标题,开始、结束时间、参与人数; 派奖方式:按排名派发,(投票每日一次,1次行) 奖项设置:1/2/3等奖+-,线上线下兑奖. 兑奖日期; 高级设置:

新建 编辑创建的页面,在这里同样显示.并可以修改参数,有分页标签对应的参数修改覆盖"上传页面的配置数据json" 游戏设置、页面1、页面2、页面3... 查看 列表分:已创建&游戏总表; 列表元素“游戏”:游戏名,title,游戏二维码,价格,创建数量,浏览次数; 已创建:上方添加属性, pv,uv,ip; 管理员:编辑 删除. 商户已创建显示:创建 编辑 删除; 未创建显示:创建. 上传 配置数据:在编辑界面使用; json对象中的每个key,成会生成一个标签. 编辑 保存:按分页数据保存在game表中 删除:删除当前分页; 添加:添加当前分页;

管理页面:需要瀑布流,用户头像+昵称; 用户名:[商户用]通过参与游戏的用户昵称查询用户信息. user.nname 商家ID:[管]通过user.nid查询商家创建的游戏; gamecfg.sid = custom.sid --> 游戏名:[管]通过game.title查询所有被创建的游戏. game.title--> game.gid --> gamecfg.gid 游戏ID:管理员通过商家创建的游戏id,查询用户信息. 参与该游戏的所有用户; 用户ID:通过用户表Id 查询用户信息,参与过的所有游戏;
用户OpenID:通过用户表微信openId 查询用户信息,参与过的所有游戏;

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1.后台系统; 1)界面逻辑 2)系统接口 2.游戏接口逻辑; 3.前端投票h5 1)编辑界面布局 2)逻辑js 4)h5前端框架,initConfig
4.前端css模块化 2)投票css按page分页 3)自动化构建工具;

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41.参加页面布局 30m= 43.商户创建手机页面&修改图片按钮 4h= --> lj 44.商户审核手机页面 2h= 46.后台协议接口开发 15*0.5h= 48.http2.0 修改 2h= 15m+ clh请教资料, 49.平台后端接口

9.后台逻辑开发 3h(框架)+64h/p(协议0.5+整合0.5+逻辑3h) = 10.后台协议接口开发 150.5h= 11.数据库创建 30m= 12.后台账号与微信绑定 3h(开发2h+1整合)=

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