1. 测试发红包5w次抽奖,查看抽奖数据结果

w未完成 6.后台玩家数据(excel)
9.红包发放状态 =35m 添加红包订单与状态 10.手机后台数据 3h= 1:45 + 1:20 mui xx14.替代测试红包--短信 30m=

17. er图中的 user_image 长度需要设置200.
    18.测试发红包 10m=20m
    19.中奖后在此抽奖显示什么 10= 1m      显示未中奖.
    20.部署&测试 = 15m    缺少依赖包和p12文件未上传.
21.依赖插件配置 15m=
    22.红包的正确金额 20m=    
    23.去除其他中间名单内容 15m=  10m
    24.发布版php中的分享jpg链接修改 = 10m 
    25.服务器Nodejs运行方式 =25m

t测试: 1、5w次抽奖,查看抽奖数据结果. =40m 多次请求,被thinkjs拒绝; 在代码中执行循环,数据库操作非常耗时; 2、每人抽3次. 3、地区ip模拟测试5w次结果. bug: 2.录入时间错误 30m=55m 30m已经解决,中途发现其他bug; 3.抽奖次数变负数 30m= 抽奖次数变负数,同一秒中向服务器发送大量请求,此时次数还未被修改,被执行了多次抽奖; 4.剩余奖品数变负数 5.没有添加进入奖品表 =15m 添加的时间部分代码不报错 6.再次进入时的id错误

10:00 11:05 10 渲染正确,[奖品和滚动,服务器协议不对, 11:30 服务器重新编译, 奖品&服务器协议] 15:05 (107),幺爸聊天,[10 滚动 xx 15:30 git安装和提交.[10 滚动 使用原来z34 15:50 ][ 16:15 发布版切换开发板3,wc][b2 17:10 ][b3 17:30 b3,[ 设置缓存失败, 17:50 [t1 18:50 修改打印,[840/50000 的中奖率 8.4/500 ,500次应该有8.4次中奖;
19:10 +b4,b5][ 19:20 ,[t1 20:00 ][w18 找不到发红包代码(找错了文件夹) 20:20 ] 20:55 w9][ 21:20 w20, 发现Bug. 21:30 b6] 22:00 w23,w24][w22 22:25 w25]

pm2 start www/production.js

25+450+184+89+9 840-757=83 *10 =830

剩余次数,距离上次中奖消耗,各奖品总剩余量;

如果不存在id,进行抽奖.

var awarttime = 1 ;var awardInt = setInterval( doAward,1); clearInterval(awardInt); awarttime =2000 ; awarttime = 1 ;

leftgamec 一直很大,

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